标签使用指南
标签定义
请先阅读战术主题列表与局面主题列表页面再开始标记习题。这些页面提供了每种战术主题及其对应标签的简要说明与示例。某些国象著作对部分主题的定义可能存在细微差异,因此页面描述可能与其他资料略有不同。此类情况下请尽量采用 Chess Tempo 的定义以保持标签一致性。
标签投票机制说明
标签投票系统会累计针对某习题特定标签的赞成票与反对票:若赞成票多于反对票,则该习题会被标记为此标签。这意味着即使习题已带有您认可的标签,您仍可为该标签追加赞成票——因为若原标签仅有一票赞成而他人误投反对票,标签将变为无效状态(显示为红色);但若您追加赞成票,则需两票反对才能使其失效。
用户对同一习题的特定标签仅能投票一次,但可对多个不同标签投票。因此若发现习题存在多个适用标签,请为所有相关标签投票。
悬停于标签上方可查看其赞成与反对票数。点击“+”或“-”可为现有标签投票;亦可通过标签下方的“+”按钮为新增标签投票,系统将显示可选标签列表。
在已应用标签列表中,点击标签名称可查看其定义说明,便于投票前确认理解。若您未投票或近期未投票,即使直接点击赞成/反对票数按钮,系统也会显示标签说明。
选择新标签时,标签选择面板以文件夹结构呈现。高层级文件夹(如“非杀王主题”)不可直接投票,但部分文件夹本身也是可投票标签(例如“非杀王主题”内的“闪击”文件夹)。您可直接对“闪击”文件夹投票(点击名称而非展开/折叠图标)。对此类可投票文件夹的子标签投票时,其所有可投票的父级标签也会同步获票。例如“闪击”文件夹内的“闪将”标签,其完整路径为“战术主题→非杀王主题→闪击→闪将”。若为“闪将”投票,则“闪击”与“闪击”父级也会同步获票。此举增强了自定义题集搜索的灵活性:通过为“闪将”投票,用户亦能通过高层级主题(如“闪击”)检索到相关习题。反对票在文件夹层级中的运作机制与赞成票相同。
标注局面的目的之一是帮助用户定位特定战术主题的研究素材。例如:若用户想研究牵制战术,可创建(或使用预设)针对牵制的自定义题集,搜索结果将仅包含已被标记为牵制的局面。这一点在标注时至关重要——假设您正在解答战术题并想添加“牵制”标签,请先自问: 若我正在搜索牵制案例,此局面是否值得出现在搜索结果中? 若答案为“是”,则添加标签;若为“否”,则不应添加。
标签修饰符
标签修饰符可在不大量新增顶层标签的前提下,实现更精确的标签描述。例如:可标识某战术主题包含将军步骤,或标明战术中移动的特定棋子。如"带将的击双"可表示为 Fork[Check,Knight],表明由马执行的带将击双。
修饰符仅可在创建新标签时添加,无法为已存在的标签追加修饰符。这意味着若现有无修饰符的 Fork 标签,而您想添加 Fork[Check,Knight] 标签,需通过"+"按钮新建标签,并在添加面板中选择 Check 与 Knight 修饰符。为避免同一标签因不同修饰符组合产生冗余,若您认为带修饰符的新标签更具特异性,应同时反对无修饰符的 Fork 标签。无修饰符标签并非错误,但新标签更精确,建议将其作为该习题的主要标记方式。使用"Fork"进行标签搜索时仍可检索到修饰符版本,且能进一步按"将军"或"特定棋子"进行精准筛选。若其他标注者认同您的修饰符,可直接点击该修饰符版本投票支持,无需重复创建,并可反对特异性较低的版本。
当前支持三类修饰符:将军修饰符(Check)、攻击子修饰符(Pawn, Bishop, Knight, Rook, Queen, King)及预着修饰符(Prophylaxis)。将军修饰符用于战术中包含将军对手王的情况;攻击子修饰符标明执行攻击的棋子;预着修饰符表示该着法用于防范对手潜在威胁,常见于混合模式防守题,亦可能出现在非防守战术中。
请注意:棋子修饰符(Pawn, Bishop, Knight, Rook, Queen, King)仅指移动的棋子,勿用于表示被攻击棋子类型。例如 Fork[King] 表示由王执行的击双,而非针对王的击双;同理 Pin[Rook] 表示车实施的牵制,而非针对车的牵制。当结合预着修饰符时,可使用对手棋子标识潜在威胁来源,如 Prophylaxis[Rook] 表示防范车的威胁。若预着用于防御对手将军,可同时使用 Prophylaxis 与 Check 修饰符。
少数标签因与修饰符含义重叠而无需使用修饰符。例如"闪将"标签已隐含将军信息,无需额外添加 Check 修饰符,以避免冗余。
局面主题的运用
最初,局面主题仅用于猜招训练功能中的局面标注。但现在我们允许在国象习题中使用局面标签。判断是否在习题中应用局面标签时,请尽量限定于与习题解法相关的特征。例如:若某战术局面存在联兵但其未参与战术组合,则不应添加标签;但若战术涉及利用高兵获取子力优势,且联兵特性与此相关,则应予以标注。部分局面主题会比其他主题更常出现在战术题中,例如局面列表中的"车占七线"、"兵风暴"、"抬车"等进攻性标签,通常比非进攻性标签更频繁出现在战术题中。
未实际执行的战术威胁标签
有时战术包含特定战术主题的威胁,但该战术并未在棋盘上实际执行(例如对手为避免更贵重子力被击双而弃去轻子)。只要该威胁对战术生效起关键作用,即可为此习题标注对应的威胁标签。与主要变着无关的附带威胁则不应标注。
“需要更多着法”与“需要对手不同着法”标签
这是两种特殊用途的标签,用于提示用户提出能优化战术题质量的着法建议。
当习题过早结束且增加着法有助于用户理解战术要点时,应使用“需要更多着法”标签。系统会要求您输入单一着法作为后续步骤(通常为对手的额外应着)。即使您认为需要多步增补,也仅需输入下一步着法。这将显著简化习题的自动扩展流程(虽然可能需后续进行多次扩展投票,但提供首步后系统常能自动填充多步)。例如:若原着法序列在用户走完 1...Nf3 2.Rxf3 Qxf3 后结束,而您认为应续走 3.Bxf3 Rxf3,则需使用“需要更多着法”标签并输入 3.Bxf3 作为增补着法。
当您认为对手的某步着法掩盖了习题核心要点,或采用不同应着更具教学价值时,应使用“需要对手不同着法”标签。此时您需输入替代原着法的建议着法。例如:若主变是 1...Nf3 2.Rxf3 Bxf3(白方弃车避免后续失后),而您认为迫使用户找出更长的得后序列更具教学意义,可建议改为 2.Rf4——此着可能迫使黑方证明能洞察更复杂的得后路线。请注意:不得为展示华丽战术线而建议人类不会采用的“无意义”着法,所建议着法应始终为优势方提供偏离胜局的机会(即使计算机评估长期胜率较低)。
若不确定建议着法质量,建议使用引擎验证分析。某些局面可能不存在明确好着,人类棋手或直接认输。此时(及其他情境)的通用原则是:提出最能考验对手(此处即解题者)的着法。
与标准战术主题标签类似,若您认同他人提出的改进建议,为其“需要更多着法”或“需要对手不同着法”标签追加赞成票至关重要。这不仅能在其他用户误投反对票时保全优质建议,待习题自动调整功能实施后,得票数最高的习题将优先被处理。
常见标注误区
悬兵 : 仅当习题第一步可直接吃子时使用。若通过击双/双重攻击或串击后续得子,则不应使用此标签。
底线杀王还是底线弱点? : 习题应仅标注二者之一。若解法包含杀王,用“底线杀王”;若因底线威胁得子,用“底线弱点”。
堵塞还是拦截? : 二者非同义标签,不应混淆使用。请查阅战术主题说明页面了解区别:简言之,堵塞是封锁对手棋子(通常为王)的逃逸格,而拦截是切断对手子力间或棋子与格子间的联通线路。
引离还是引入? : 常被混淆。引离是迫使对方棋子离开防守岗位以攻击其他目标,而引入是诱使贵重棋子进入可被攻击的位置。